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時をかけるヘル・ゲイナー

ヘルブラ2に対してガイウス3マリシャス2クロックリゾネ1あってもヘルブラ事故は起こる

   

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【ツインニードル】

現状ADSでメインで使ってるデッキ。構築力はだんだん上げてきたい。

メイン48枚

[モンスター28]
トラゴエディア 2
ゴーズ
マリシャスエッジ3
ガイウス3
死霊操りしパペットマスター
エアーマン
ヘルウェイ・パトロール2
ヘル・ゲイナー2
終末の騎士2
キラー・トマト3
バイス・バーサーカー
クリッター
メタモルポット
ヘル・ブラット2
ヘル・セキュリティ2
バトルフェーダー

[魔法12]
ダーク・コーリング3
大嵐
強制転移2
増援
ブラック・ホール
蘇生
サイクロン2
月の書

[罠8]
奈落の落とし穴2
ミラーフォース
激流葬2
リビングデッド2
神の宣告

[エクストラ]
マリシャス・デビル2
スクラップ・ドラゴン
ブラック・ハイランダー
ブラック・ローズ・ドラゴン
ブリューナク
ライブラリアン
ヘルウェイ・パトロール×2
カタストル
ビッグ・アイ
トレミス
ホープ
エクスカリバー
ラヴァルバル・チェイン



中途半端なデッキだと言われるとぐうの音もでないけど

基本は初手と相手の初動を見てガイウスエッジで押し込んだり狂暴化したツインコップで7000くらい一気に削ったり。ヘルウェイ・パトロールがいい働きします。たまにランク4エクシーズを出す機会もありますがデッキいじるうちいつの間にかこんなに減ってました。
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WWA作成ツールの変な挙動とか

なんだかんだめんどくさい道具なんです。

・一つのパーツの中でマクロ文を使いすぎると「マップデータが壊れています」と表示される。
人によってはおなじみのバグですね。2パーツに分けるとかすれば解決します。

・物体と背景に同時にぶつかったりした時は背景の処理が優先される。
常識ですが少し面倒なことが。道と物体が同時に(P,P)座標に設置された時はともかく、壁と物体に同時にぶつかった時は壁のほうだけ処理して終わってしまいます。ちなみに壁はぶつかんないとイベントが処理されません。パーツ出現で壁を(P,P)座標に出しても無意味です。

WWAが3.10になってからランダム選択パーツでランダム選択パーツを呼ぶとそこで処理が止まるようになった
「間にステータス変化かメッセージ一枚挟めばどうにかなる話だろ」とか思ってる方はくたばってください。ランダムダンジョンは主人公がフロアへ降り立ったときすべてのパーツが設置されていなければならないのです。
以前はランダム選択→ランダム選択→パーツと呼べたのがランダム選択→パーツの十パーセント刻みでしか呼べなくなりました。「闇の中で見つけたもの」を初めてプレイしたときなんでこんなまだるっこしいことやるんだろメリノさんって思ったけど理由がわかりました。「一度ステ変を挟まなければならない」からステ変を挟んでも違和感のない形にドロップアイテムにブラインドをかけた、と。パクらせていただきましたすいません。
ちなみにいろんなマクロ文を駆使して抜け道を探してみましたが、ことごとく失敗しました。どうやらパーツチェンジマクロでランダム選択を呼んでも処理が止まってただの壁よりも突破しにくいランダム選択パーツがマップ上に置きっぱなしになる、と。

【テストプレイ】石神菜沖と不思議のダンジョン

10F位まで仮組したのでやってみました。

攻撃力、防御力上昇の調整がめんどくさいですね。上の階になるほどブレがでかくなってくるので。あと壁を壊す道具をただの鍵アイテムにするといろいろめんどくさい。

仮想武器庫、道、店、旅商人など、特殊フロアの一応の型みたいなものを作りました。
旅商人から薬草を買おうとするとトマトが手に入ってしまうのを修正。ボスキャラが初見殺しなのはどうにかするべきかも。

近況報告的な

挿絵描いてます。

新機甲決闘伝 Cross Burst!


描いてます

遊戯王裏世界大会GATE


しばらく止まってましたが描いてます。

死闘! One Lover Boost


停滞してます

WWA:石神菜沖と不思議のダンジョン
WWA:ガーディアンズ2 ―マグナ―(非ステータス欄型コマンドバトルRPG)


他は全部投げか凍結です。動く気配も動く気も現状ほぼありません。

無題

ブログを一回消して作り直しました。

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